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 Duelo complejo

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Lucie O'neill
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Cantidad de envíos : 9
Fecha de inscripción : 24/06/2008

MensajeTema: Duelo complejo   Jue Jun 26, 2008 6:52 pm

Queridos alumnos, esta es la segunda clase que daremos de DCAO. Vamos a realizar un pequeño duelo de 5 hechizos, según la tirada de dados abra un ganador y un perdedor… Pero no por ello le restaré al perdedor puntuación, dependerá mucho la redacción y el esfuerzo además de saber ganar o perder… ¡Comencemos!

Cada alumno tendrá en la mano su varita, y empezará el que mayor resultado obtenga con el dado de 6 (Si el resultado es el mismo, volver a tirar o decidid quien empieza)

1º El que empiece apuntará a su oponente con su varita y dirá el hechizo ¡Confundus!

1/2- No pasa nada
3- El oponente está algo confuso pero vuelve a recuperarse
4/5/6-El hechizo lo realiza correctamente y el otro oponente esta confundido (turno del siguiente alumno)

2º Continuará el siguiente alumno… Si ha recibido de su compañero la tirada de dados ( 5/6 o 6/6) Deberá restarse 1 punto a su tirada ejemplo: (Dados 5-1=4) Su tirada se quedaría en cuatro. Este alumno intentará crear una serpiente que ataque al otro ponente. (Las varitas están hechizadas para que la serpiente desaparezca si a la 5ª tirada de dados ninguno de los alumnos lo consigue. Este alumno deberá decir ¡Serpensurtia!

1/2- No pasa nada… tienes 3 intentos más
3/4/5/6- Se crear una serpiente que amenaza con morder al 1er alumno)

3º Este alumno se restara un punto si la tirada de dados de su contrincante es 5 o 6 y intentará que desaparezca la serpiente creada; tendrá que decir ¡Evanesco!
1/2/3- La serpiente avanza terreno y no desaparece
4/5/6- La serpiente desaparece.

4º Si la serpiente desaparece en los 2 primeros intentos del primer alumno este deberá decir ¡Expelliarmus! Para desarmar a el 2º alumno y así ganar… Si el 1er alumno no lo consigue el 2º alumno intentará el hechizo Evanesco (3 intentos) y si consigue que la serpiente desaparezca deberá seguir con el hechizo Expelliarmus y ganará.
- Expelliarmus funciona con 5/6 o 6/6

No me importa quien gane o pierda, solo que participéis. Así que los deberes serán…El link del roleo, la tirada de dados, una pequeña redacción y el nombre de los dos alumnos.

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